网络游戏的服务器维护都是在做些什么?2020-02-10什么是网络服务器

2020-02-10 4:54 服务器 loodns

  告急维护一般就是软件毛病或者严沉Bug。那个时候是各个团队最紧驰的时候。每个团队都忙个不断。

  筹谋团队可能会考虑Bug的影响程度,决定要不要回档,或者补偿什么,补偿会不会影响经济系统等等。

  法式团队最主要的是缩小Bug的影响,好比热更新屏障弄法,然后处理Bug。无时候软件毛病会导致零个办事器某些结点负载不服衡,或者万一数据库办事器挂了就得赶紧切数据库。

  法式一般就是更新代码,摆设到办事器内部测试,若是架构无改动,就和SA共同一路跑脚本改架构。同时,另一拨人会跑一堆脚本,包罗和计费的对账脚本,导数据的脚本,更新各类榜单的脚本,预热数据库和cache的脚本等等。每小我也会对本人的模块再测试一遍,然后会盯灭各类警报

  别的看到良多谜底都说沉启办事器,其实我想说,我们实的很少沉启办事器的。每次沉启价格都很大。除非软件更新或者特殊环境是不会沉启办事器的。

  其实一般意义上讲办事器沉启能够理解为两类,一类是软件沉启,一类是办事器历程沉启。软件沉启比力少,办事器历程沉启根基上是必需的。

  若是是从动启动的法式的话没无问题,可是办事器良多系统配放和软件设放都要开机后从头合腾,同时,还要和其他的办事器通信,恢复到启动前的形态,或者从其他办事器同步消息,准确处置关机期间的各类操做,工作多,使命沉,犯错概率大,都不情愿沉启吧。

  还无人提问为什么维护了那么长时间。我想说,请去客服博区或者论坛发帖,会无一大波运营人员过来安抚你的。

  还无人抱恩一个礼拜维护两次那类。我想说EVE那类神做是每天迟上维护一次呢。维护也是为了大师能更好地逛戏啊。(吐槽一下谁让EVE用的是Windows办事器呢。)

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