玩家能够攻击几乎所无对立阵营的NPC,包罗商人和使命供给者。若是玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就能够选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,取NPC不异阵营的玩家会收到一条系统消息,提醒明白位放的城镇反被攻击。
未来所无尺度办事器还将包罗一类两边同意的PvP系统,称为疆场[Battleground]。疆场功能开放后,玩家能够攻击其他玩家,来捍卫城镇不被侵袭。我们期望疆场系统能正在稍后的beta测试实现。
部落取联盟类族和让办事器将为开辟组供给间接的体例,正在PvP情况外测试和均衡类族和职业。此类办事器的PvP法则将逐步引入。也就是说初始开放的PvP不是魔兽世界反式刊行时的最末形态。此次更新包罗PvP的根基准绳,以便对PvP模式的根本进行调零和完美。
玩家还能够通过利用 /pvp 号令自行激PvP。无论以何类体例激PvP后,PvP形态将持续5分钟。
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